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태초에 인간은 생존을위해 살기바빴다.

농업과 목축업이 발달하며 '여가' 라는 개념이 생겼고

사람들은 심심해지기 시작했다.

그래서 남는 곡식으로 술을만들어서 마시기 시작했고,

음악을 듣고, 게임을하고, 도박을하고 여러가지 '놀이' 를 하기 시작했다.

현재는 각종 영화 게임 드라마 방송 만화 인터넷커뮤니티등 '미디어'가

 

이러한 현대인의 심심함과 외로움을 달래주고있다.
 

앞으로의 미래는 이러한 '여가' 혹은 '재미'의 필요가 극대화된 모습을 보이게될 것이다. 

의학의 발전으로 사람은 오래살게 되었고, 

 

인공지능과 로봇의 발달은 인간의 일자리를 사라지게 하고, 육체노동의 필요를 줄게 만든다. 

 

미디어, 게임, 스포츠, 여가나 유희와 관련된 것은 앞으로도 더 시장이 커질 것이다. 

스포츠의 경우에는 앞으로 더 적나라하고 자극적인 스포츠가 발생할 수도 있다고 생각한다. 
 

나는 원래 미디어 오타쿠이며 미디어를 좋아하지만, 이것이 내가 미디어 산업계 전반에 관심을 더 가지는 이유이기도 하다. 

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